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Introducción a la ingeniería del software Fernando Alonso Amo, Loïc Martínez Normand, Francisco Javier Segovia Pérez
Idioma: Español Detalles de publicación: Madrid : Delta Ediciones 2005Descripción: xiv, 542 páginasISBN:- 8496477002
- 9788496477001
- 005.1 A45
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libro | Centro-Torre Arequipa | 1 | 005.1 / A45 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | 100000051023 | |
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004.678 / R81 / 2 / ej.2 Tecnologías de la información y la comunicación II | 004.68 / M81 / 2006 / ej.2 Redes de área local | 004.68 / M81 / 2006 / ej.3 Redes de área local | 005.1 / A45 / ej.2 Introducción a la ingeniería del software | 005.1 / A45 / ej.3 Introducción a la ingeniería del software | 005.1 / A57 / 2008 / ej.2 Security engineering a guide to building dependable distributed systems | 005.1 / C16 / 2005 / ej.2 Metodología de la programación algoritmos, diagramas de flujo y programas |
Parte I. Los paradigmas de programación :Concepto de paradigma de programación -- Tipos de paradigmas de programación -- Paradigma imperativo -- Paradima lógico -- Paradigma orientado a objetos.
Parte II. Modelos de ciclo de vida en el desarrollo de software :La ingeniería del software -- El ciclo d vida clásico -- Ejemplo del ciclo de vida clásico : "gestión académica de un centro docente" -- Otros ciclos de vida en el desarrollo del software -- Medida de complejidad del desarrollo del software -- Programaión en pequeño versus programación en grande.
Parte III. Desarrollo de programas orientado a procedimientos y datos : Introducción -- Metodología funcional -- Metodología orientada al flujo de datos.
Parte IV. Desarrollo de programas orientado a objetos :El modelo de desarrollo orientado a objetos -- Metodología básica de desarrollo orientado a objetos.
Parte V. Desarrollo de programas dirigidos por eventos de interfaz de usuario :Modalidades de programación atendiento al elemento que dirig su ejecución -- Los eventos -- Tratamiento de eventos en java -- Metodología básica de desarrollo orientada a objetos y dirigida por eventos de interfaces gráficas.